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ミッドナイト☆WAR/ いちか 連動イベント「 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 」イベントテーマソング 公式MV(2019/09/10公開) YouTube イベント応援キャラクターである「いちか」はコナミのアミューズメントゲームの宣伝担当バーチャルキャラクター いちか名義ではBEMANI初収録 全機種のエントリー曲8曲をすべてサポーターランクB以上にし、さらにそのサポーターランクがSに達するとランクSに達した機種でプレイ可能 本機種でプレイするには「voltississimo」をランクSにする必要がある Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0438 156 1 55 VIVID WAVEいちか2019 BEMANI チームいちか Megacycle ADVANCED 12 0661 EXHAUST 16 1153 MAXIMUM 18 1835 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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.HotkeyA Cultist 種族Dark Eldar 生産コスト 180 40 2 生産時間 50秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 なし 生産限界数 1 体力 320/1 分隊の人数 1/1 モラル 600/8/40 アーマー Commander ユニットのサイズ 25 移動の早さ 20 視界の広さ 25 増員コスト 180 Resource_power.gif40 増員時間 50 射撃用武器 Splinter Pistol 接近用武器 Claw チームリーダー BeastmasterHotkey L 増員コスト 60 10 増員時間 10秒 必要な条件 なし 体力 350/1 アーマー Commander ユニットのサイズ 15 移動の早さ 20 視界の広さ 25 射撃用武器 Tormentor Helm 接近用武器 Punisher リーダーアビリティ Incubus Bonus Grenade 能力対象 自身 必要な条件 なし 効果範囲 20 効果範囲 チーム 効果 10%アビリティのクールダウンを減らす20%アビリティ起動期間を増やす アビリティ Animus VitaeHotkey N 能力対象 すべてのInfantry, Heavy Infantry, Commanders,Daemon Medium 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 120秒 効果 2秒以上モラルと体力にダメージを与える2秒間、16匹のヒルに血を吸わせる3秒間、動きを止める Crucible of MaledictionHotkey R 能力対象 すべてのInfantry, Heavy Infantry, Commanders 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 120秒 効果 8秒間、チーム同士で攻撃して命令を受け付けなくなる アップグレード Archon Retinue Enhancement IHotkey I 研究コスト 40 15 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Incubuを3まで増やせるIncubusのhealthを50~300増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加 Archon Retinue Enhancement IIHotkey I 研究コスト 50 25 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Planetary Raid, Archon Retinue Enhancement I 効果 Incubuを4まで増やせるIncubusのhealthを50~350増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加(21%の合計) Archon Retinue Enhancement IIIHotkey I 研究コスト 75 35 研究時間 25秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Planetary Strike, Archon Retinue Enhancement II 効果 Incubuを5まで増やせるIncubusのhealthを50~400増加Incubusの接近攻撃速度が10%増加(33%の合計) Poisoned Blades ResearchHotkey B 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Poisoned Bladeへアップグレードされる Soulseeker Ammunition ResearchHotkey U 研究コスト 100 40 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 武器の正確さが増す Wargear Splinter CannonsHotkey E 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 Splinter Cannonへアップグレードされる Wargear Power BladesHotkey M 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 なし 効果 接近用武器のダメージを上げる Wargear AgonizersHotkey M 研究コスト 100 100 研究時間 60秒 研究場所 Haemonculus Laboratory 必要な条件 Wych-Cult Arena, Wargear Power Blades 効果 接近用武器のダメージを上げられ衝撃効果が追加される Upgrade Leader Health IHotkey H 研究コスト 100 40 研究時間 45秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Archonのhealthを300増加 Upgrade Leader Health IIHotkey H 研究コスト 150 60 研究時間 55秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 Planetary Strike, Upgrade Leader Health I 効果 Archonのhealthを300増加 Crucible of Malediction ResearchHotkey R 研究コスト 50 100 研究時間 40秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Crucible of Maledictionを使用できる
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War Commander (facebookゲーム)の攻略ページです。
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EVENT攻略>WAR ENEMY OF MY ENEMY STRANGE BEDFELLOWS BATTLE FIELD RAID FINAL COMBAT STAIRWAY POWER TO THE PEOPLE A WALK IN THE PARK CLOSE CONTACT 友軍が壊滅する前に、敵軍を壊滅させる。 一部のミッションは、変装中限定や武器限定のルールがある。 変装中限定ルールでは、CriticalMassスキルの使用が制限される。ただし、それ以外のCombatスキルは無制限に使用可能。 グレネードランチャーに固定されるイベントの場合、自爆しない程度に近距離で撃つのがタイム短縮のコツ。 武器が指定されないイベントで防御能力を使う場合、ARMOREDよりSHIELDの方がタイム短縮に繋がりやすい。身軽に動け、尚且つハンターの連続攻撃中にも怯まずにすむため。 擬似スローモーションオプションでTARGET TOGGLEをOFFにする。 ターゲットキーを連打することで、疑似的時間の流れを遅くすることが出来る。これやってるだけで射撃系ミッションの9割はクリア出来る。 難しいと感じたミッションでは、まず試してみよう。 ENEMY OF MY ENEMY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 2 50.0 銅 3 10.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵はAPC、ミサイル兵士、歩兵 最初にミサイル兵士を片付け武器を取得。ミサイルでAPCを集中的に倒す。弾が切れたら再度ミサイル兵士へ。歩兵だけになったら彼らのライフルを奪い、固まっている場所に撃っていれば自然とプラチナを狙えます。 STRANGE BEDFELLOWS プラチナ 1 30.0 金 1 50.0 銀 2 15.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター APCを奪いひたすら撃ち続ける。もしくはミサイルを撃っていればプラチナ取得可能。 リトライすれば武器が落ちたままなので難易度がより一層下がります。 BATTLE FIELD プラチナ 1 05.0 金 1 15.0 銀 1 30.0 銅 2 00.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合は、いかに自爆することなく、味方を生かし(+その近くで戦闘)、 効率的にハンター(複数のハンターを巻き込むように撃つ、射線を重ねる等)を排除していくかが鍵。 なるべく飛ばないようにOVERROLLで距離をとりつつ撃っていれば意外とどうにかなる。 ただし遠方にハンターがわいた場合はAIRBOOSTで一気に距離を詰めるのが肝心。 敵や味方の湧きによってタイムが大きく変わるので、そこだけは運頼み。 複数回のリトライ推奨。 擬似スローモーションを使うと物凄く楽にプラチナが取れる。 RAID プラチナ 1 25.0 金 1 45.0 銀 2 10.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はいかに味方の戦車かミサイル兵士を生かすか、またその近くで戦うかがミソ。 あんまり飛ばず、複数のハンターを巻き込むように地上でグレネードを連射するのがタイム短縮のコツ。 飛ぶよりはOVEROOLなどで避けて反撃しよう。 戦車やミサイル兵士が瞬殺される、そもそも来ない辺りはかなり運が絡むので要注意。 最悪、10秒も経つのに最後のハンターだけ湧かずに…なんていうのもザラ。 気落ちせずにリトライしていこう。 戦車等がいない状況で感染者やハンターが大量湧きした場合は空爆支援するのも手。 当たるかどうかはこれまた運が絡むので要注意。 擬似スローモーションを使うと、上記運要素が全く関係なくなるほど楽。 ただし、一番最初のハンターが開始地点後方まで走り去ってしまったりすると、 さすがに厳しいので、リスタートした方がいいかもしれない。 FINAL COMBAT プラチナ 2 30.0 金 2 50.0 銀 3 20.0 銅 3 40.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 開始前にCritical Massを最大まで回復しておくこと。友軍の数が多く、全滅することはまずないので、それほど巻き込みに注意する必要はない。 序盤の雑魚はStreet Sweeperなどで片付ける。その後広場の奥から雑魚とハンターの群れが突っ込んでくるので、広場の中央付近でTendril Barrage Devastatorを発動させて群れを壊滅させる。 生き残りのハンターや落ちている赤玉で体力を回復し、第二波も同じ方法で片付ける。手際よくやれば90秒前後でクリアできる。 STAIRWAY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 APCを奪ってミサイルと併用しつつハンターを優先して倒す。 ハンターがいなくなればライフルで掃射していれば余裕をもってプラチナを狙えます。 POWER TO THE PEOPLE プラチナ 2 25.0 金 2 40.0 銀 3 30.0 銅 4 00.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵は序盤 歩兵、中盤 ミサイル兵とAPC、終盤 歩兵 歩兵にはライフル、APCにはBLADE AIR SLICEかミサイルという対処を徹底していれば容易にプラチナ取得可能。序盤の歩兵を全滅させた後、すぐAPCを奪ってAPC→歩兵の順に処理していくのもいい。終盤の歩兵は、たまに出現までにタイムラグがあり、そのせいでプラチナを逃してしまうことも。こればっかりは何回かやり直すしかない。 A WALK IN THE PARK プラチナ 2 30.0 金 2 45.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はとにかくハンターを優先して一気に片付けましょう。 自爆しないよう気をつけておけば容易に好タイムを狙えます。 CLOSE CONTACT プラチナ 3 15.0 金 3 35.0 銀 3 55.0 銅 4 15.0 感染者サイトで軍隊と戦闘 敵はSuperSoldierのみ 開始前にCritical Massを最大まで回復しておき、開幕直後からGroundspike Graveyard Devastatorを連発して敵の数を減らす。体力が減ったら、MuscleMassによるCannonballで倒して回復、再度Groundspike Graveyard Devastatorを発動。この繰り返しでプラチナは余裕。 もしSuperSoldierに掴まれても、ターゲット連打で疑似スロー状態にすれば楽にカウンターを入れられる。
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Napoleon Total War Index Tips(Napoleon)(Japan Total War) 「戦略・戦術シミュレーション(近世)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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StreetGears動作環境・設定 動作環境 StreetGears動作環境 必要環境 推奨環境 OS Window XP CPU Pentium4 / 1.8 G Pentium4 / 2.0 G RAM 512M 1024M HDD 1G 1G以上 グラフィックボード GeForce 2 MX以上 GeForce FX 5200 以上 DirectX DirectX 9.0c スペックの調べ方 http //www.netgamebm.com/sub/startng/spec.html
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP WAR GAME ASLETICS 93 789 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 階段とあるがそんなに速くない階段なのであまり警戒しなくてよい 皿+同時の譜面 -- 名無しさん (2010-08-17 14 21 43) ↑の方も言っているが階段はさほど速くなく、同時押しもえぐいものはあまりない。片手プレイができれば大幅に楽になる。 -- 名無しさん (2011-01-07 18 54 18) 最近になって、フローティングハイスピードが登場したおかげで、低速も怖くなくなった。 -- 名無しさん (2013-06-29 00 57 13) 最後の階段プラス皿が難所といえば難所だが、あまり問題ないはず。皿が苦手な人は練習にどうぞ -- 名無しさん (2013-08-29 19 25 07) 5 -- 名無しさん (2013-08-30 00 32 12) 皿複合が苦手な人は☆9並みに感じるかも。 -- 名無しさん (2013-10-16 17 19 26) 皿対処できないとラストでやられる 最近クリアできたけど最後で76%なんてことがよくあった -- 名無しさん (2013-10-31 13 38 20) bemaniwikiで逆詐称扱いされてたけど、一々皿複合が終始続いて全然簡単な感じがしない。皿複合苦手だと8中堅位あるかも -- 名無しさん (2016-11-04 17 23 32) ↑あそこは上級者様が適正地力を考慮せず滅茶苦茶な事ばかり書きやがるからな…。あまりあてにしない方が良い。 -- 名無しさん (2016-11-04 17 42 01) 名前 コメント
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Hall of Wizardry - Earth 最終更新2013年02月19日 (火) 00時13分38秒 Hall of Wizardry - Earth 概要Spiritual Forest コメント 概要 ただの雑魚集めダンジョンか? 情報募集中 Spiritual Forest スタミナ:10 バトル:7 出現モンスター ボス 攻撃力: CD コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Heart of Doom/宿命の心臓 カードタイプ:カードタイプ:Dungeon Feature Guardian/ダンジョンの特色 ガーディアン エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.BREACH The game ends.BATTLE Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 宿命の心臓 1 ガーディアン・サンダーストーン 25 15 全体効果:ダンジョンに入ったプレイヤーは即座に、手札から公開しているモンスターをすべて廃棄する。ブリーチ:ゲームが終了する。戦闘:サンダーストーンは魔法攻撃+6を得る。このカードを追放できなかったプレイヤーはゲームに敗北する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 最後のサンダーストーンにして最大のモンスター。サンダーストーン(クラシック)シリーズのラスボスにあたる存在である。Heart of Doomのマニュアルにこのモンスターとの戦いのショートノベルが載っている(シリーズで初めてのことである)ことから見ても、その存在の特別さが分かるだろう。 サンダーストーンであると同時にガーディアンであるのだが、どちらの扱いでゲームに加えるのかが明確でない。ブリーチでゲームが終了することを考えるとサンダーストーンとしての扱いで加えるのが妥当か。 全モンスター中ぶっちぎりのトップを誇るヘルス25が最大の特徴(2位はVoid Apocalypse/虚無の黙示録の20点、3位はThe Old Oneの16点)。倒せばほぼ勝敗が決まるほどの高勝利点なので出来れば倒したいところだが、ある程度サプライに恵まれなければ通常のゲームでは打倒はほぼ無理とさえ言える。 逆にトップ目のプレイヤーとしては通常のサンダーストーン同様、倒すよりさっさとブリーチさせてゲーム終了させたい対象となる。手札のモンスターを吹き飛ばす能力が障害になりダンジョンに行きにくくなるので普段ほど簡単にゲーム終了にはなりにくいが、そう何度も倒すチャンスが回ってくるわけではないことは認識しておこう。 ガーディアンとしての特性があるのでホール操作系カードは無効。 戦闘を仕掛けて勝てなかった場合は即敗北が決定する。他のガーディアンのように、ダンジョンを進めないために空殴りするという手段は使えないので注意。余談だがプレイヤーが敗北する、という記述があるカードはこれだけであり極めて珍しい。 必要火力はヘルス25点+明かり2点以上。明かり1点を単純に攻撃2点で換算するなら29点で、これを手札6枚で割ると1枚当たりの必要な攻撃点数は約4.83点。つまり5点以上の攻撃力が無いカードはほぼ足手まといとなる計算。最優秀武器の誉れ高いShort Sword/ショート・ソードですらこの基準では失格ということである。専用の構成を組め無ければ打倒は非常に困難と言える。 素で倒すのを目指すなら、Highland Officer/高地の士官でデッキ全てを引ききった上で6~7枚のMilitia/民兵を4~5枚の全体強化系カードで強化する、複数のSelurin/セルーリン(LV2以上)で魔法攻撃を倍々にする、Village Mob/村の暴徒(4枚以上)+ドロー系傭兵、複数体の高レベルStoneguard/ストーンガードやVeteran/ベテランを用意する、Phalanx/ファランクスの大部隊を揃えて殴り倒す、大量のSpirit Blast/スピリット・ブラストで焼ききるあたりが候補になるか。 サンダーストーンに弱いという前代未聞の特徴を持つ。通常形式のゲームではほぼ意味を持たないが、Setting/環境設定でDragonspire/竜の尖塔やRite of Banishing/追放の儀式を使用している時、またはキャンペーン等のゲーム形式を取っている場合に意味を持つ。 関連カード Guardian/ガーディアン Rite of Banishing/追放の儀式 狩りやすいカード 苦手とするカード Dark/ダーク、Gohlen/ゴーレン、Soul Jar/ソウル・ジャー 手札のモンスターによる攻撃力ブーストを得意とする英雄と武器。ダンジョンホールに入った瞬間にモンスターを吹き飛ばされてしまうのでまるで持ち味を発揮出来ない。ドロー系カードで後で引ければ可能性はあるが・・・。Outlands/アウトランズも影響を受けるが、あちらは素で攻撃力が高いので苦手というほどでもない。Slynn/スリンは能力の特性上ほぼ影響がない。 Thunderstone Advance対応版 基本カードであるThunderstone Shardも分類はサンダーストーンであるため、Heart of Doomへの有効な武器となる。よって、クラシック版よりは討伐難易度が若干下がる。